http://www.strategyfirst.com/en/games/MakingHistory/
Últimamente estoy probando este juego y está bastante bien. Recuerda al HOI, pero es por turnos, más sencillo, más agradable gráficamente y cumple el mismo cometido.
El escenario es global y puedes jugar con cualquier país, habiendo nivel de victoria por país, por alianza o por credo político. Se puede jugar desde 1936, desde 1939 o desde 1941, partiendo de la situación histórica y pudiendo variar el desarrollo.
Se puede investigar en armas, tácticas y en industria. Se puede uno meter dentro de las fábricas y ordenar un aumento o disminución de la producción de acero, máquinas-herramientas o combustible (si tienen refinería); y pedir a las ciudades que produzcan unidades militares, bienes de consumo, armas o combustible a partir de las máquinas-herramientas (si cuentan con tecnología para ello). Según el nivel de industria (se puede incrementar) se pueden fabricar unas u otras unidades militares.
También se puede comerciar para vender lo que te sobre o comprar lo que te falte. La diplomacia permite, más allá de la declaración de guerra, entrar o salir de una alianza o declarar un embargo comercial, así como exigir o donar territorios.
El juego está bastante bien hecho. Si te falta cualquier tipo de producto sufres una penalización en función de esa carencia, pudiendo perder producción, efectividad bélica o financiera. Cada territorio produce una cantidad de trigo y se puede invertir en mejorar esta producción, así como en la infraestructura de esa región o en fortificarla.
Cada producto básico se mueve en la economía interior (mejor que no te falten demasiados bienes de consumo...) y, a través del comercio, en la exterior. Así se calcula los $$$ que se gana por cada turno (una semana). Puedes entrar en déficit, pero si este es exagerado o se alarga, la penalización sumada te llevará a una situación desastrosa. Con las armas sucede algo parecido: si te faltan demasiadas, tus ejércitos perderán mucha eficacia en combate. Y si te falta combustible, máquinas-herramientas o acero, tus fábricas apenas producirán nada.
Cuando conquistas una región extranjera, sufrirás una penalización a la producción allí obtenida por "diferencia cultural". Esta se suaviza cuando has ocupado todo el país. Por otro lado, puedes decidir si te anexionas la nación ocupada o si la "liberas", es decir, si la das la independencia con un gobierno amistoso y aliado. Con esto pierdes producción pero ganas puntos para la victoria por alianza. Según la situación, te puede interesar una u otra cosa.
Las unidades militares son sencillas pero cumplen con su cometido: infantería a pie de tres niveles, motorizada y mecanizada, además de caballéría. Cuatro tipos de artillería más la AA. Cuatro tipos de tanques y tres de cazas y otros tres de bombarderos. En barcos tienes el equivalente en acorazados, destructores, portaaviones y submarinos. El transporte marítimo no aparece como unidad en mapa hasta que ordenas a una unidad terrestre que cruze el mar. Entonces sólo lo harás si tienes transportes producidos por tus ciudades portuarias.
La interfaz es de muy fácil manejo y siempre obtienes toda la información necesaria con un simple vistazo, lo que es de muy agradecer. Y para rematar su precio es anti-crisis , pudiendo comprar el CD o descargarlo directamente (sale más barato aún). La pega es que no está en español...