Hace tiempo os hablé del Making History. Pues bien, estoy probando la 2ª parte y me ha gustado bastante. Ahora hay muuuuuchas más cosas. Más tipos de unidades (como ingenieros o tropas de montaña, paracas...), más tipos de construcciones para las ciudades (varios tipos de plantaciones, de fábricas, edificios especiales, universidades...), y más ramas de investigación (casi recuerda al Civilization ahora).
En cuanto a las regiones estas son más numerosas que antes, si no me equivoco, y en lugar de aumentar la producción de, por ejemplo, carbón, lo que se hace es construir más minas. Cuando no se pueden construir más, tienes la opción de explorar más yacimientos. La mejora de infraestructuras viene a ser lo mismo, más o menos, pero de otra manera. En lugar de los abstractos niveles de antes, ahora aparecen varios tipos de carretera y ferrocarril, así como sistemas defensivos.
La política interna también se ha complicado con la aparición de etnias y religiones. Ello, también como novedad, puede conllevar a un riesgo de revuelta. Las diferentes facciones políticas (democracia, autoritarismo, fascismo y comunismo) también influyen en la posibilidad de verte envuelto en un conflicto civil. Por lo que he notado tras unas horas de juego, una mala economía o la falta de bienes de consumo provocan la oposición política. Pero esta también puede verse subvencionada desde el extranjero, y es que también ha hecho aparición el espionaje con el cual también podemos robar secretos científicos o sabotear estructuras.
Las unidades militares se ven afectadas como novedad por la moral y ganan experiencia por combate. Antes una unidad era destruida o no. Ahora se daña y puede "curarse". El abastecimiento de suministros bélicos no es genérico como antes, sino particular de cada una en función del desgaste por batalla y de la velocidad con la que puede ser reabastecida.
El comercio está muy mejorado. Se puede definir un stock para cada producto y automatizar las compras o ventas según este límite. Eso sí, antes a las naciones les faltaba casi de todo y ahora andan un poco sobradas, me parece. Igualmente puedes hacer tratos comerciales "a mano" logrando un contrato de compra o venta con una nación dada, con la ventaja de que puede definirse para cada turno hasta que sea cancelado.
Las relaciones diplomáticas internacionales son ligeramente mejores, pues si una nación te solicita una alianza porque se ve en apuros, tu nivel de amistad con ella bajará si rehúsas.
Lo que no se entiende es que gráficamente sea peor que el otro, al menos a mi gusto. También es más lento de mover (he jugado a los dos con el mismo PC). Vale que más cosas implican más cálculos, pero estoy seguro de que una mejor programación le haría correr más rápido.
Bueno, como no se si se me ha olvidado alguna cosa (seguro) os dejo un enlace oficial:
http://making-history.com/products/mhii
Es muy recomendable para todos aquellos wargameros clásicos y pacientes, que les guste administrar y batallar, levantar imperios o derribarlos y, cómo no, jugar por turnos como mandan los cánones del buen wargamero .