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Ocio y adicción
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Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Lun Feb 20, 2012 8:42 pm

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¡Hola a todos!

Este hilo está creado para llevar a cabo una partida de rol por turnos ambientada en la SGM. Los jugadores formarán parte de la Wehrmacht, habiendo pertenecido anteriormente a cualquier unidad dentro de la Luftwaffe, del Heer o incluso de la Kriegsmarine.
Todo el mundo puede apuntarse y participar, desde querer formar parte de la unidad de los jugadores y probar como va un juego interpretativo, hasta si simplemente quiere hacer un pequeño cameo interpretando a un oficial superior dando órdenes a la tropa (Esto último habría que mirarlo bien mirado).

No soy escritor, ni tampoco historiador, por lo que no me crucifiquéis si veis datos que puedan parecer exagerados o no realistas. Hay que recordar que esto es un juego, y que los protagonistas son los jugadores.
También añado, que puede haber cambios “simbólicos” en el transcurso de la guerra por las acciones llevadas a cabo por los jugadores. Todo el mundo hemos pensado eso de "Y si...." pues aquí se puede ver que ocurriría con el "Y si...", aunque serían cambiosque posiblemente desemboquen en circustancias que no eran las que se buscaba.... :twisted: :twisted:

Agradezco cualquier sugerencia, del tipo que sea, ayuda u opinión, y sobretodo, estoy abierto a ideas que puedan dar más vida al asunto, que podéis mandar vía mensaje privado, o usando el siguiente hilo: viewtopic.php?f=14&t=378.
Si alguien tiene alguna queja o se siente ofendido, esto sólo es un juego. Podéis mandar un mensaje privado al Administrador, o mandármelo a mí directamente.

Por último dar las gracias a la administración por dejarnos realizar esta pequeña iniciativa forera, también a todo el que participe o quiera participar de una manera u otra, y a ParadiseLost, no sólo por formar la parte central de la administración, sino además, porque sus hilos sobre Stalingrado me han ayudado a confeccionar parte del primer capítulo con sus explicaciones, fechas y datos, y seguramente me ayudarán a continuar con más, si la partida llega a buen término. De verdad, gracias.

¡Un saludo!
Wyrm

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Mié Feb 29, 2012 6:08 pm

Capítulo I – El búnker
Introducción


El invierno en el este está siendo bastante más duro de lo que pensabais. Creíais que Iván se asustaría al oír el taconeo de vuestras botas al marchar hacia Stalingrado, pero lejos de amedrentarse, ha plantado cara igual que un animal cuando se siente arrinconado, resultando ser un enemigo más que difícil de combatir.
Desde hace un mes, el VI Ejército alemán se encuentra cercado y sin suministros. Sin éstos no podrán salir del kessel por sí mismos, y la ofensiva “Tormenta de Invierno” no ha resultado efectiva, siendo las fechas navideñas lejos de la patria y en condiciones penosas, un verdadero mazazo para la moral de los soldados sitiados.

Después de pasar varios meses trabajando en condiciones casi infrahumanas, con muchas posibilidades de morir, ya fuera por la explosión de una bomba mal desactivada o al extraer una mina defectuosa de entre la nieve, fuisteis usados como carne de cañón en un enfrentamiento -obligado- contra tanques rusos T-34 y KV-1. Sobra decir que no tuvisteis apoyo blindado, y que vuestro regimiento sufrió lo inimaginable en aquel combate. Sólo quedasteis vosotros, vagando por la helada estepa comiendo cualquier cosa que sobresaliese por encima de la nieve, sin rumbo fijo, hasta que topasteis con un extraño pelotón al que fuisteis directamente adscritos.
El pelotón tiene el adjetivo de extraño porque entre los cuarenta hombres que lo formabais, había miembros de distintos cuerpos del ejército; desde dotación de tanques, pasando por ingenieros y zapadores, hasta miembros de artillería; aunque la gran mayoría, eran soldados de infantería.

El oficial, un Oberleutnant de carros blindados condecorado, larguirucho, de pelo moreno, de unos 35 años con varias cicatrices por el cuello y la zona de la mejilla izquierda, en ningún momento habló de deserción, cosa que os alegró sobremanera. Posiblemente cualquier otro oficial es lo primero que hubiera soltado por su boca al momento de ver a unos soldados demacrados, de un regimiento disciplinario y sin un oficial superior cerca, pero por suerte no fue así, y fuisteis acogidos como soldados “humanos” recibiendo un trato, cuanto menos, normal.

Desde que os unisteis a dicho pelotón habéis recorrido varios kilómetros hasta encontrar un refugio, donde tenéis orden de mantener posición y aguantar al enemigo cueste lo que cueste. Está situado a unos 50km de la ciudad de Stalingrado, a pocos kilómetros de Marinovka en dirección Noreste.

Troncos hinchados por la humedad de la nieve que se condensa en el interior, apilados y unidos mediante correajes y puntas, forman un habitáculo de unos 20m2 donde podéis descansar y guareceros del clima hostil del exterior. En el centro, un gran barril de combustible, lleno de madera y libros que alguno de los chicos encontró, sirve para caldear, y proporcionar algo de luz, al gélido y lúgubre ambiente. En las paredes, apiladas una contra otra y también tiradas por el suelo, hay armas que habéis ido encontrando, alemanas y soviéticas, y es que aunque la munición sea un bien escaso y tengáis que contar las balas con los dedos de las manos, no es plan de dejarlas ahí tiradas para el siguiente que pase y las vea.

Sobre una mesa, situada en una esquina del refugio, hay un equipo de radio del que se ocupa el Gefreiter Adler, operador de radio de la 44.ª División de Infantería. Es un soldado bastante abstraído y también un poco pusilánime. Pese a todo esto, y aunque sea algo novato, es un verdadero manitas con los cacharros electrónicos y se le podría definir como un “decodificador del ejército con piernas”. Esta radio es el único medio de comunicación que tenéis con el resto del ejército, por lo que es tratada con bastante mimo por el Gefreiter.
Alrededor del fuego hay tres soldados más, todos de la 113.ª ID. Dos de ellos, el Schütze Müller y el Schütze Diederich, son soldados de asalto un tanto contestones cuyo propósito en la guerra no está demasiado claro. El otro es el Gefreiter Fritz, sanitario. Los tres han sido compañeros, y parece que se conocen desde hace tiempo.
En otra esquina, detrás del Gefreiter Adler y sentado sobre una silla, se encuentra el Unterfeldwebel Krueger fumando en su pipa, como de costumbre. Es un suboficial de la 14.ª Panzerdivision, y por el arma que usa, una Mg34 -Si, la usa él solo, sin ayudante-, debía de ser el que operaba la ametralladora en su tanque. Su uniforme de blindados, negro, aunque manchado por el barro, con la cinta cruzada de la EK2, junto con su tez blanquecina y su demacrada figura, forman una macabra a la par que elegante imagen, que impresiona con sólo verlo. Es el mayor de todos los que estáis en el lugar, rondando los 40 años.

En el exterior del refugio hay seis soldados más, pertenecientes a la 76.ª ID y a la 389.ª ID, que en estos momentos están de guardia mientras el resto descansáis. Ellos son los soldados Hans, Günter, Karl, Conrad y Rudolf, bajo el mando del Unteroffizier Heinz. Hans y Günter son “especialistas” en armas pesadas, mientras que el resto son fusileros.

Finalmente está el Oberleutnant Claus Hlaine -El larguirucho-, oficial de mayor rango de la unidad, y perteneciente a la misma división que Herr Krueger -Pero no de la misma dotación-. En el segundo ojal de su chaqueta negra porta la cinta de la EK2 en diagonal, en el bolsillo izquierdo la EK1, y debajo, lleva la medalla de herido en plata, y a su lado, la placa de Combate de Blindados en plata, símbolos de un veterano en potencia.
Es un oficial coherente y cabal, que pese a ser un oficial de blindados, bien podía haber sido de asalto, ya que desde que estáis adscritos a su extraña unidad, ha combatido siempre a pie junto a vosotros, tras salir -según él ha dejado caer alguna vez- de su tanque antes de que éste hiciera explosión por una fuga en su depósito de combustible. Además de esto, su forma de hablar, y de ser, además de correcta, es la de un auténtico caballero, siempre correcto con sus subordinados pero sin perder la línea entre oficial y soldado. Lástima que no haya muchos como él.

…….

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Jue Mar 01, 2012 12:29 am

Después de pensarlo un buen rato, decido hablar con Krueger, que tiene la mirada perdida siguiendo las volutas de humo de su pipa
- Eh, Unteroffizier... ¿Puedo hacerle una pregunta?
Krueger me mira con una expresión que puede significar cualquier cosa, pero asiente con la cabeza
- ¿Qué piensa que nos puede tener preparado Iván? Cuando estaba en el frente de Leningrado, una calma como la que tenemos ahora sólo podía significar una cosa
El Gefreiter Fritz me mira curioso. Hasta ahora me ha tratado con bastante brusquedad, despreciándome por ser un soldado castigado. Pero mi mención a Leningrado parece haberle impresionado
- ¿Estuviste en Leningrado, Böhme?
- Eso he dicho, Gefreiter
- Pensaba que eras uno de esos enchufados de retaguardia que había venido a parar aquí por mercado negro o robar gallinas a los paisanos rusos
- Böhme era paracaidista -interviene Krueger con una sonrisa indefinible en la cara-. Estuvo en Holanda y Creta antes de conocer a Iván, así que harías bien en tener en cuenta sus observaciones
- Sí, Unteroffizier -contesta Fritz, mirándome, ahora sí, con cierto respeto
- Deberías haberlo deducido por su forma de llevar el equipo y por cómo cuida su arma. ¡Cosa que deberíais estar haciendo vosotros, idiotas! -les grita a Muller y Diederich, que dormitan junto a la estufa
El grito de Krueger los espabila y de mala gana cogen sus fusiles y comienzan a limpiarlos, mirándome con cara de pocos amigos. Le hago un guiño de complicidad a Bielki, como diciéndole que hemos tenido suerte al ser recogidos por esta unidad y no por algún estúpido coleccionista de medallas. Bielki se encoge de hombros, que es su forma de decir "ya veremos".

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Jue Mar 01, 2012 12:30 pm

- Frota arriba, frota abajo; frota arriba... -Repite una y otra vez Diederich en voz baja, mientras con un trapo, ya de color grisáceo, va limpiando todos los recovecos del fusil. Lo mismo que Muller, que otra vez vuelve a quedarse medio embobado con el fuego, pero con su fusil y un trapo entre las manos.
El Oberleutnant, que estaba apoyado contra la pared mientras apuraba una colilla, sale de las sombras y se acerca hasta el barril, poniendo sus dos manos apuntando hacia el fuego.
- Si no es molestia, me encantaría escuchar la razón de por que un paracaidista, veterano, acaba en un regimiento disciplinario. Bueno, no sólo su historia, la vuestra también -Dice refiriéndose a Bielki y Bittrich-

Antes de que pudiesen responder, el ruido de unas botas cuadrándose interrumpe la conversación.
- Herr...herr Oberleutnant, se presenta el Unt-Unteroffizier Heinzzz. -Un muchacho de unos 20 años, con el rostro más blanco que el papel de fumar, que se retiembla como el que más- Ni-ni-ni rastro de Iván. El temporal ha-ha amainado, pero tampoco hay rastro del grupo que salió anoche.
- Acérquese al fuego. -Le dice Herr Hlaine al sargento- Caliéntese un poco y descanse. Vosotros dos -Dice esta vez refiriéndose a Muller y Diederich- Salid a que os de el aire un poquito, que lleváis bastante tiempo aqui dentro y ya se os empieza a caer la baba.
- Si.....¡señor! -Responden los dos casi al unísono, con un tono no muy enérgico, para seguido incorporarse y dirigirse al exterior con su fusil preparado.
- Hay que pensar en salir a buscar a los otros. ¿Algún volun...? -Pregunta Krueger
- Ni hablar. -Interrumpe el oficial- Como venga Iván estamos jodidos. No saldrá de aqui nadie más sin una orden explicita de arriba. No podemos perder más hombres, ya somos suficientemente pocos, y da gracias que no encontramos apenas resistencia por el camino.

Krueger no vuelve a preguntar nada porque el Oberleutnant tiene razón, y el Unteroffizier Heinz toma asiento cerca del fuego para calentarse un poco. Dentro del refugio la temperatura es aguantable, pero en el exterior hace un frío que pela, y, o te mueves, o se te empieza a helar el cuerpo rápidamente.
El silencio vuelve a reinar en el interior, y el oficial se queda mirando a los tres "criminales", esperando que ahora si, puedan contarle su historia; si es que quieren.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Jue Mar 01, 2012 7:09 pm

Recostado sobre la espalda, dolorida por la humedad y la madera, Franz Bittrich miraba al infinito. La pregunta de aquel oficial, el rechinar de las bisagras oxidadas y el frío le hicieron volver en sí mismo. No era una situación cómoda para él que había sentido la libertad en sus días de juventud correteando y cometiendo fechorías por las calles de Múnich cual pirata del siglo XVII hasta que topó con la contienda y el tribunal. Ahora lejos de su casa subsistía como un animal acorralado, durmiendo si terciaba hacerlo con el cuchillo en una mano y el sub-fusil en la otra. Sus ojos antaño fríos y calculadores iban posándose ahora uno a uno sobre los camaradas con los que le tocaba compartir aquel infierno helado.

Incorporándose un poco Franz Bittrich se dirigió a su oficial al mando en un tono un tanto brabucón, casi tanteandole, ya había tratado con otros oficiales así en diferentes unidades aunque quizá éste tuviese algún matiz diferente.

- ¿Quiere que le cuente mi vida Herr Oberleutnant? ¿o sólo la parte de ella en que empezó a torcerse la cosa?. Dijo socarronamente.

El Oberleutnant Claus Hlaine levantó la vista e inclinó un poco la cabeza para ver la cara de Bittrich.

- Conteste a la pregunta que le hecho soldado.- Dijo de forma casi marcial.

- Bueno señor, órdenes son órdenes. Me crié en Múnich y hasta que topé con la ley no había conocido más lejos de mi ciudad. Ahora tengo tantos kilómetros a mis espaldas que casi se podría decir que he dado la vuelta al mundo. Participé en la ocupación de Polonia, pan comido según muchos oficiales. ¡Jé!.- Rió entre dientes.- Allí tuve varios problemas con algunos oficiales, así que me ascendieron a la 999th Afrika Brigade, me quitaron mis condecoraciones y me mandaron al infierno africano. Cuando tuvimos que abandonar África pasé a Grecia, bonita tierra por cierto, de allí me mandaron de una patada en el culo a guerrear con los "soviets" y a seguir luchando por la patria el resto de la historia mi Oberleutnant ya se la puede imaginar, frío, hambre, muerte y supervivencia.

Claus Hlaine observó detenidamene a Bittrich, escudriñando en aquellos ojos verdes las razones que podrían mover a un hombre así a llegar tan lejos y llegado a un punto dio por sentado que lo único que podría mover a un hombre así,como a los animales era el propio instinto de supervivencia.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Jue Mar 01, 2012 11:01 pm

"Opa" Bielki, con la mirada fija en el suelo, parecía haber desconectado del mundo. Había estado pensando en irse suavemente, como desaparece la luna, sin que nadie lo notara. Tras valorar la situación y el apoyo que el grupo se prestaba mutuamente, se convenció de que lo mejor era permanecer unido a aquellos cadáveres vivientes en espera de una buena ocasión.
Maldecía todos los días, como el niño que reza al acostarse, el momento en que la policía militar le echó la zarpa por el robo en el taller. Sin embargo, era perfectamente capaz de pensar una cosa y manifestarse ferviente seguidor de la contraria:
-Herr Oberleutnant, mi error fue infantil. Estoy seguro que en otras condiciones no se me hubiera castigado con tanta severidad, pero Alemania pide mi esfuerzo, mi valor y mi sangre. Lo daré absolutamente convencido de saldar mi deuda con la Patria. Estoy dispuesto.
Su cinismo no tenía límites. Mientras hablaba, repasaba el basto pero resistente fusil Mosin-Nagant que había arrancado de las manos rígidas de un cadáver. Era fiable y bastante preciso aunque un poco engorroso de acarrear en espacios cerrados por culpa de aquella bayoneta-chuzo imposible de llevar en ningún lado más que puesta. Lo limpiaba con mimo, irónicamente, con un trapo lleno de mugre.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Vie Mar 02, 2012 12:41 am

Todos los presentes escuchan atentamente las historias de Bittrich y de Bielki esperando la continuación con las andanzas de Böhme, pero antes de que éste diga nada, Krueger vuelve a hablar, soltando el humo de su pipa a la vez que mueve la boca para articular palabras.
- ¡ja! -Suelta una pequeña carcajada burlona- La patria...la hermosa patria...¿Aún seguis pensando así?... No se vosotros, pero yo cumpli hace tiempo esa "deuda", y ahora lo único que hacemos es alargar innecesariamente nuestra muerte...una muerte que ya está escrita...
Al acabar esa frase absorve otra bocanada de su pipa, mientras Fritz, Adler y Heinz bajan la cabeza apesadumbrados por las fuertes palabras del suboficial.

Hlaine, por su parte, se aleja un poco del fuego mientras rebusca algo en el bolsillo interior de su chaqueta. Cuando saca la mano, veis que lo que buscaba era una petaca metálica, petaca que después dar un buen trago, alarga hacia el trío convicto.
- Seguid, por favor. -DIce mientras tiende la bebida- Las historias, igual que la correspondencia, alejan las mentes de la cruda realidad...

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Vie Mar 02, 2012 2:37 am

Antes de responder a la indicación del Oberleutnant, me detengo a pensar un momento. Lo quiera o no, estos son los compañeros que me han tocado en suerte, y me guste o no, tendré que confiar en ellos, y ellos en mí, si queremos tener una mínima oportunidad de salir de aquí. Alargo la mano hacia la petaca y doy un trago antes de comenzar. El fuerte licor baja hacia mi estómago, golpeándolo como un mazo. Tomo aire y comienzo a contar

- ¿Qué quiere que le diga, Oberleutnant? Siempre quise ser soldado. Ingresé como voluntario en la Luftwaffe, en la primera unidad paracaidista, buscando aventura y camaradería. Puedo decir que lo encontré. Ya sabe lo que dicen de los Fallschirmjager. Pues bien, todo es cierto. Son... diferentes. Sé que eso hace sonreir con desdén a algunos soldados, pero doy fé que se trata de otro tipo de soldados..

El Unteroffizier Heinz, con un extraño brillo en los ojos, me interrumpe al tiempo que se pone colorado por su atrevimiento
- ¿Conociste al general Student, Böhme?

Sonrío con desgana antes de responder
- Sí... Por increible que parezca, le conocí. Me encontraba junto a él cuando fue herido en Holanda. Fue una casualidad, pero me encontraba allí cuando esos descerebrados de la Leibstandarte comenzaron a disparar sin venir a cuento y casi le volaron la cabeza al general.
- ¿Dices que fueron soldados de la Leibstandarte, Böhme? -interviene el Gefreiter Adler-. Eso que dices es muy serio. Si alguien te denuncia, te puede costar muy caro y...

Se interrumpe ante las carcajadas de Bittrich y Bielki. Una expresión de indignación cruza su rostro. Está a punto de comenzar a gritar, al viejo estilo de cabo cuartelero, cuando una severa mirada de Krueger le frena en seco. Mira a su alrededor y parece darse cuenta de golpe de dónde no encontramos. Y sobre todo, de cuál es nuestra verdadera situación.

- Decía que estuvo en Creta -interviene el Oberleutnant Hlaine.
- Sí, señor. Aquello fue un infierno. Pero no puedo quejarme. Perdí muchos amigos y compañeros aquel día. Pero casi no pude entrar en combate
- Vaya, ¿y cómo fue eso? -pregunta curioso Heinz
- Tenía una misión especial. Ser la niñera de Max Schmeling, el boxeador. Había saltado con nosotros, pero los chicos de Goebbels estaban muy interesados en que no le pasara nada. Al fin y al cabo, era un ídolo nacional. Así que la mayor parte del día no hice sino escoltarle y procurar que no le volaran la cabeza. Y no fue nada fácil. Ese cabeza de chorlito sólo pensaba en obtener una Cruz de Hierro. En una ocasión tuve que amenazarle con mi arma, porque pretendía atacar a pecho descubierto un nido de ametralladoras de los Tommies. Era muy difícil no acudir en socorro de nuestros compañeros heridos que gritaban entre los olivares. Pero órdenes son órdenes
- El bueno de Max estaba un poco sonado después de las dos tundas que le dió Joe Louis -interviene el Gefreiter Fritz sin levantar la mirada, ocupado en enrollar apretadamente unas vendas.
- Finalmente conseguimos llegar a nuestras líneas, y allí fue donde me hirieron por primera vez
- Se ve que los Tommies reconocieron a Max -bromea Bittrich
- En realidad fue una bala alemana. Nos habíamos estado moviendo cautelosamente para acercarnos a un grupo de nuestros hombres, que se encontraban atrincherados en una casa, pero entre ellos y nosotros una ametralladora barría el terreno. Así que tuvimos que apretar los dientes y cruzar corriendo. Al ver cómo avanzábamos alocadamente, nuestros compañeros pensaron que éramos el enemigo. Y dispararon.

Bielki sonríe sin ganas y me da una palmada amistosa en el hombro
- ¿Y cómo un héroe de Holanda y Creta ha venido a parar entre nosotros? -pregunta sarcástico el Gefreiter Adler-. Con tu historial deberías estar en una unidad especial, o como aspirante a oficial. Y te encuentras aquí, en el Kessel, en un lugar perdido de la mano de Dios y de los hombres
- Mire, Gefreiter, puede que la guerra consiga hacer salir lo peor de los hombres, pero incluso para eso hay un límite... Me enfrenté a un Obersturmführer para defender a un grupo de paisanos rusos sospechosos de sabotaje. Unos pobres paisanos inofensivos que sobrevivían a duras penas viviendo de nuestra caridad.
- Algo habrían hecho, esos Untermensch son todos unos traidores rastreros -escupe Adler.
- No decías lo mismo cuando íbamos a aquel burdel de Kiev -se burla el Gefreiter Fritz

El Gefreiter Adler se levanta airado de su silla, pero vuelve a sentarse cuando el Oberleutnant Hlaine le hace un gesto brusco con la mano.
- Continúe, Böhme
- ¿Qué quiere que le diga, señor? Todos sabemos lo que ocurre en la retaguardia con los Einsatzgruppe, aunque oficialmente nadie hable de ello. Y esos pobres paisanos se encontraban condenados desde el mismo momento en que el Obersturmführer les echó la vista encima. Eran víctimas propicias, un eslabón más en su camino hacia un nuevo galón. Les acusaban de sabotaje. ¿Se lo imagina? Una pareja de ancianos, su hija de poco más de 20 años y un niño de dos. El "perfecto" grupo de partisanos.
- ¿Qué sucedió? -pregunta Heinz, mirando de reojo a Adler
- Cuando mi pelotón y yo llegamos allí, habían golpeado al viejo y le habían hecho una herida en la cabeza. Le insultaban y se reían a carcajadas. Uno de ellos estaba arrastrando a la joven hacia el interior de la cabaña, mientras el mismo Obersturmführer le jaleaba y animaba. Le juro que tuve que retener a mis muchachos para que no comenzaran a disparar. Siguió una agria discusión y parecía que de un momento a otro alguien comenzaría a disparar. Supongo que el Obersturmführer valoró la situación y decidió que lo mejor era retirarse. Son unos tipos muy valientes con viejos y mujeres, pero se les suelta el vientre cuando se enfrentan a hombres armados dispuestos a todo. Y eso que eran el doble que nosotros. Pero claro, aquello no quedó así. Dio parte de mí. Fui degradado y acabé en el Kessel como tripulante auxiliar de un avión.
- ¿Por qué no te marchaste? -pregunta Bittrich curioso
- Pensé que podía rehabilitarme combatiendo. Le cedí mi sitio en el avión a un pobre tipo que había perdido una pierna. Al menos él tendría una oportunidad. Por eso estoy aquí... Lo siento, me he alargado demasiado. Debe haber sido ese licor suyo, Oberleutnant. Guarde un poco para cuando capturemos un Iván. Le hará soltar la lengua

Hlaine sonríe y me alarga de nuevo la petaca
- Se ha ganado otro sorbo, Böhme
- Muchacho, no cabe duda que la tuya sí que es una historia -afirma Bielki mientras menea la cabeza con una mezcla de incredulidad y admiración-. Pero que me aspen si soy capaz de entenderte.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Vie Mar 02, 2012 10:43 am

Las historias contadas parece que no son del gusto de todos, como era de esperar, y el Gefreiter Adler sale al exterior tas echar un bufido por su boca, dirigido hacia los tres, pero especialmente a Böhme, pues es el que ha contado su enfrentamiento directo con miembros del Einsatzgruppe.

- Parece que aún hay soldados que se creen todo lo que les cuentan, ¿eh? -Dice bromeando Krueger- Ya me gustaría tener a mi un par de esos cerca... Acabarían en posición horizontal más rápido que lo que canta un gallo...
- Ya será para menos jejejej -bromea Fritz- Ya sabes que el siguiente serías tú...
- Tal vez. Pero tampoco habría mucha diferencia con la situación actual... -Vuelve a decir el Unterfeldwebel-
- No sea tan pesimista, Krueger -Contesta Hlaine- Después de todo, está resguardado, acompañado, y...¡puede fumar!, cosa que no muchos pueden hacer ya...y no por falta de tabaco precisamente.
- En eso tiene razón, señor, pero es mejor no hacerse esperanzas de salir de aqui... -Responde Krueger mientras da otra calada a su pipa- Prefiero pensar lo peor, y ya luego darme la sorpresa padre si algún día esta mierda acaba. De momento, creo que todos estamos ya muertos. Mires donde mires no hay más que cadáveres, y lo único que nos diferencia de ellos, es que el frío aún no nos ha dejado rígidos....
- Bueno, ya vale de pesimismos -Responde Hlaine de nuevo- No hay peor enfermedad para un soldado que hacer que su moral se caiga por los suelos. Usted debiera saberlo, Unterfeldwebel... Intente al menos reprimir esas ideas cuando estén los soldados de fuera entre nosotros, porque no quiero ningún schütze llorando en la trinchera cuandoiván aparezca, ¿Entendido?
- Si, señor.
- Muy bien, tome un trago de esto. Ayuda. -Dice mientras le tiende la petaca- Luego pásala al resto.
Al ver como Böhme le mira, el Oberleutnant vuelve a hablar.
- No se preocupe Böhme, comida nos faltará, pero alcohol no...
Última edición por Wyrm el Vie Mar 02, 2012 3:56 pm, editado 1 vez en total

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Vie Mar 02, 2012 1:00 pm

Offtopic:
Como Bielki tiene mapas en su inventario, dejo uno aqui para que les eche un vistazo cuando necesite.

Imagen
Fuente: Google maps. Retocado y dimensionado por Wyrm.

No es muy detallado, pero es mejor que nada. El punto blanco entre Marinovka, Karpovka y Dimitriyevka es, supuestamente, donde estais ahora; el refugio. Pero sólo es una situación apróximada que habéis marcado, y puede ser errónea. Entre Stalingrado (Vologrado) y vosotros, hay más pueblos, lo sabéis, pero no están marcados en el mapa.

Para las explicaciones, y preguntas o respuestas a preguntas, usaré el estilo de texto offtopic, para diferenciar.
Un saludo.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Vie Mar 02, 2012 2:38 pm

"Opa" Bielki también bebió de la petaca. La mezcla de su estado de desnutrición y el alcohol lo dejaron momentáneamente mareado.

-Böhme, dime una cosa. ¿Estás seguro de que prefieres jugarte la vida por defender a una familia que no es la tuya, que ni tan siquiera es alemana, y darles a los carroñeros que nos vienen siguiendo desde Alemania, esos mierdas de Einsatztruppen, la oportunidad de que puedan "trabajarte" a golpes a su gusto y hacerte desaparecer? No seas tonto. Tu vida es lo primero, sé egoísta. Esos infrahumanos no nos interesan. -

Bielki buscó de reojo a Adler, esperando un breve gesto de asentimiento y se dio cuenta de que estaba afuera. El interés le decía que era el más peligroso de todo el grupo por su fanatismo. El resto le parecían mucho más endebles, incluyendo a Hlaine. En caso de necesidad, si había que liquidar a alguien, ése era Adler. Había que ganarse su confianza.

-Voy a salir un poco a fumarme esta colilla que guardo desde anoche. A ver si a Adler se le pasó el ataque de ira.-

Bielki se desperezó, apoyó el fusil contra las maderas y salió del refugio encendiendo los restos de cigarrillo.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Sab Mar 03, 2012 1:41 am

Veo salir a Bielki y no sé por qué, pero me da mala espina. Quizás ha sido su mirada al volverse y mirarme, antes de salir. O quizás ha sido su indefinible sonrisa. He notado que Hlaine también se le ha quedado mirando y parece dudar
- Oiga, Oberleutnant, ¿de dónde demonios ha sacado lo que quiera que sea que tiene en la petaca? Cualquiera diría que se trata de gasolina pura...

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Sab Mar 03, 2012 2:50 am

Bielki
La salida del refugio, apuntalada con troncos para evitar desprendimientos, va a parar justo al centro de una trinchera de 20 metros de largo. Ésta, es lo suficientemente ancha como para poder caminar dos personas por ella, paralelamente, sin empujarse, y tiene algo más de metro y medio de altura, que junto con los montoncitos de nieve que hay a cada lado, protege prácticamente todo el cuerpo del soldado. Ramas y pajas esparcidas por el suelo sirven de aislante de la humedad, y troncos cruzados en las paredes evitan que la tierra humedecida se caiga hacia el interior.

El schütze Hans está sentado en el suelo apuñalando una caja de munición congelada, para intentar sacar la ristra de balas de su interior, mientras Günter revisa la Mg42 apostada en la trinchera. El frío hace estragos en las armas, y el mal tiempo que hacía hasta hace bien poco ha debido medio congelar la ametralladora y su munición. Una verdadera faena.
El resto de la tropa -Karl, Conrad y Rudolf- están apoyados contra los maderos, observando la situación preparados y con sus fusiles listos, lo mismo que Muller y Diederich, que salieron hace poco a hacer más de lo mismo. El Gefreiter Adler también está ahi, pero lejos de hacer algo interesante, o simplemente, hacer algo, está sentado en el suelo tirando piedras fuera de la trinchera, con cara de enfado, mientras farfulla cosas ininteligibles.



Bittrich y Böhme
- No me hable de gasolina, Böhme -Responde Hlaine a la vez que veis como le da un pequeño tic nervioso; un escalofrío- Aún tengo grabado el momento de la explosión de mi tanque...maldito depósito de combustible...
- ¿Pero otra vez, Hlaine? -Dice burlonamente Krueger- Si que le ha dado fuerte con esa historia, señor...pero cuente, cuente, no se corte....total, por una vez más, no pasa nada.
- Pues a mi es una historia que me gusta oir -Comenta Fritz, a la vez que Heinz afirma con la cabeza lo dicho por el sanitario-
- Recuerdo como salí por la escotilla lateral. Arrastrándome lo más rápido que pude con la mirada fija en los dos tanques soviéticos convertidos en amasijos de hierro que tenía a trescientos metros. En un principio eran presa fácil, dos rápidos cañonazos y dos tanques rusos más en mi lista de bajas, pero de la nada, en nuestro lateral izquierdo, apareció otro más. Nos tenía enfilados antes de que consiguiéramos detectarlo. Viramos rápidamente para quitarnos de su trayectoria de disparo y ajustamos nuestra torreta, pero fue inútil. Nos golpeó tan fuertemente que mi conductor murió en el acto, y mi artillero quedó herido de gravedad...no pude hacer nada...
- Una gran pérdida seguro -Contesta Heiz-
- Si, una gran pérdida... -Responde Hlaine- De verdad, muchachos, estoy acostumbrado al asfixiante calor del interior de un carro, pero aquello era insufrible, os lo digo en serio... No podía más, necesitaba respirar aire limpio, pero cuando fui a abrir la escotilla superior, nos volvió a golpear. El cañonazo perforó el blindaje lateral, o eso me pareció. Estaba atontado, no sabía que hacer. Me encaramé al costado y conseguí arrastrárme hasta el exterior, cayendo, por suerte, en el lado opuesto al tanque enemigo. Tenía todo el uniforme empapado de gasolina, porque caí sobre un gran charco en la nieve. Una chispa, y hubiera ardido como la antorcha olímpica, como os lo cuento. Estaba destrozado. Me dolía todo. Cuando ya di toda esperanza por perdida y casi no sentía los brazos, aparecieron mis ángeles de la guarda, y aquel tanque que me las hizo pasar canutas, voló por los aires. Una lástima que mi Panzer lo hiciera poco después...


Offtopic:
He separado al grupo porque Bittrich y Böhme siguen en el interior mientras que Bielki ha salido al exterior. La descripción del exterior sirve para ambos grupos, porque todos conoceis el terreno, pero las conversaciones del exterior no se oyen desde adentro, ni tampoco al revés.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Sab Mar 03, 2012 2:48 pm

"Opa" Bielki se acercó a Adler y colocándole una mano sobre el hombro:

-Herr Gefreiter, no se lo tome tan a pecho. Böhme es un buen soldado y tiene un buen corazón, demasiado bueno tal vez. La pena es que no es capaz de darse cuenta de que no se puede amar a los enemigos de Alemania, sean soldados o civiles.
Bueno, no creo que le dure a usted mucho el calentón, con el frío que hace. Mejor nos vamos adentro. Yo intentaré dormir un poco porque enseguida volveré a entrar de turno de vigilancia.-

"Opa" lanzó la colilla del cigarro por encima del parapeto y entró al refugio.

-<<Este Hlaine siempre está borracho, maldita sea su estampa. Es patético, tan marcial, tan prusiano, tan justo... y no sirve ni para dar sombra>>-

-Bueno, señores, éste soldado de Reich se va a dormir. Hagan el favor de pedir a los rusos que no nos bombardeen en las próximas dos horas o saldré y los mataré a todos. Me fastidia mucho que me despierten tontamente.-

Bielki se bajó las alas del gorro, acercó el fusil y se tendió sobre unas tablas. Rápidamente se quedó dormido en un sueño profundo.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Sab Mar 03, 2012 5:02 pm

(- Demonios, no debería haber aceptado el cuarto trago de ese bebedizo del demonio. ¿O era ya el quinto? Hlaine debe tener un hígado a prueba de bombas y de vodka de cuarta categoría, porque sigue ahí, sentado, circunspecto, aparentemente sereno. Y Krueger no le va a la zaga. Cuando llegue la paz, tendrán que tratarse de cirrosis... Uf, vaya modorra...)

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Mar Mar 06, 2012 1:23 am

Poco después de que Bielki saliera al exterior del refugio, volvió a entrar. Tras dedicar unas palabras al grupo con las que daba a entender que iba a acostarse, se tumbó, tapó y al poco comenzó a roncar.
Tal vez fuese el alcohol, o que la historia de herr Hlaine aburre de tanto escucharla, o simplemente el cansancio acumulado, pero Bittrich y Böhme no tardaron en seguir a su compañero de batallón y sumirse en un profundo sueño.

Quizás fueran sólo diez minutos de calma, como pudieron ser más de dos horas, pero el "plácido" descanso que los tres soldados estaban teniendo, se vio truncado al momento por un gran estruendo, seguido de mucho movimiento a su alrededor, y por gritos provenientes del exterior. Gritos de alarma.
El refugio comenzó al temblar cuando fuertes impactos de proyectiles azotaron las inmediaciones. Una gran cantidad de polvo y tierra se desprendio del techo cayendo sobre todos los que estaban en el interior, dejándo su pelo y sus uniformes de un tono marrón-grisáceo.

-¡Vamos despertad! ¡Están en retaguardia! -Gritó Hlaine mientras corría hacia el exterior con su fusil agarrado-

El único que ya quedaba en el interior era el Unterfeldwebel Krueger, quien tras coger su Mg34, dio una "suave" patada a Bittrich para espabilarlo, destapó a Bielki a toda velocidad, y, agarrando de la solapa a Böhme para levantarlo, gritó para que os despejéis.
-¡Venga soldados! ¡Demostrad al grupo de lo que sois capaces!- Y seguido salió hacia el exterior, con el ruido de fondo de la Mg42 colocada en el exterior soltando ráfagas y los fusiles y subfusiles disparando de vuestros compañeros, mientras más explosiones, cercanas, continuaban haciendo temblar el lugar.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Mar Mar 06, 2012 3:00 am

Salgo del búnker medio agachado, sabiendo que es un riesgo elevar la cabeza por encima del nivel de la trinchera. Delante de mí se mueven algunas figuras y alguien grita llamando a un enfermero. Habla en ruso, así que, por el momento, no es ninguno de mis compañeros. Me detengo un momento apoyando la espalda contra la pared de tierra. Los disparos suenan tanto por delante como por detrás, así que puedo esperar sorpresas desde cualquier sitio. A mi derecha puedo distinguir el vozarrón de Bielki, que parece ser capaz de detener él solo a un batallón de rusos, así que decido moverme hacia allá. Tiro el casco al suelo. En situaciones como ésta, estorba más que ayuda. Poder ver y oir, algo que a veces impide el casco, compensa el riesgo de recibir una herida en la cabeza. Compruebo que el cuchillo de combate que le robé a Diederich sigue metido en la caña de la bota, y me muevo con rapidez trinchera adelante, hacia el tumulto que supongo debe ser el lugar donde se combate. Tropiezo con un cuerpo. Es un ruso. Con rapidez, le registro y consigo unos valiosos cargadores de Ppsh.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Mar Mar 06, 2012 12:30 pm

Offtopic:
Imagen
Fuente: Imagen creada por Wyrm.


Aunque parezca que está abierto, el refugio está cubierto. Sólo lo he dejado abierto para que lo podais ver como está orientado más o menos. La parte izquierda del mapa es el Oeste, la retaguardia, y la parte derecha la vanguardia.

Es por la izquierda por donde está lloviendo proyectiles, de donde os disparan, y desde donde los rusos están cargando.

PD: Quizás sea muy recta, pero hacerla en zig-zag con el programa que uso es casi imposible. Para la próxima se intentará mejorar, y contrara a mejores ingenieros y constructores :twisted:

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Mar Mar 06, 2012 6:42 pm

"Opa" Bielki:

Me encuentro agachado, espalda contra el talud Este, en la mitad del ramal Norte de la trinchera. Aún tengo el corazón en la boca por el tremendo susto. Es jodido salir tan violentamente del sueño, dan ganas de llorar. Juro que despellejaré a cualquier enemigo que caiga en nuestro agujero. Llega Böhme.
Miro por encima del parapeto con ayuda de una chapa metálica pulida que uso como espejo para afeitarme, pero no veo nada. La nieve acumulada un poco más allá me quita el campo de visión y no tengo muchas ganas de sacar la cabeza por encima. Compruebo que el Mosin-Nagant tiene la munición y el seguro quitado. Tiene ya la bayoneta colocada, hace meses que se la puse y es más cómoda de llevar puesta. Maniobrar en espacios reducidos con el fusil es como hacerlo con un poste de teléfono. Me decido y saco la cabeza por encima del parapeto.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Mié Mar 07, 2012 1:20 am

Offtopic:
Imagen

Fuente: Mapa creado por Wyrm


He sacado un hueco, y aqui os dejo el mapa más preciso. Como podéis suponer, las estrellitas rojas son vuestros "amigos" rusos, y los cuadraditos verdes sois vosotros. Es una situación aproximada, no quiere decir que estéis ahi, sólo es para que tengáis presente una pequeña aproximación de como esta la cosa, y tomar algo de soltura con la dinámica del combate. Los cuadrados verdes más grandes identifican armas que están fijadas en la trinchera.

Es posible que algún iván haya caido en la trinchera ya, pero han muerto antes de que saliéseis fuera del refugio, por lo que los únicos que veis son los que tenéis delante, que corren hacia vosotros mientras disparan sus armas.

Bittrich no sabía donde colocarlo, por lo que lo puse cerca de la salida del refugio, pero podría más bien haber seguido a sus dos compañeros de fatigas, y estaría en la posición que ocupa Karl. Es lo de menos, como Sparrow prefiera.

Es un turno de acción. Declarad las acciones que querais emprender, pero el resultado final queda en manos de los dados del máster, aunque cuanto mejor explicada esté, mejor :P

Suerte! :twisted:

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Mié Mar 07, 2012 11:38 am

Calculo que si la longitud de la trinchera es de unos 20 mts., Böhme y yo tenemos cuatro o cinco enemigos a entre 2 y 6 mts. de distancia.
Acción: Lanzo una granada de mango, me agacho a esperar su explosión y después me levanto a rematar disparando con la pistola.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Mié Mar 07, 2012 5:15 pm

Dado que Bielki parece querer ganar la guerra él solo, me coloco a su espalda con el Ppsh preparado en la mano derecha, y vigilo ambos flancos, por si tenemos alguna sorpresa por alguno de los lados. Por si acaso, tengo la Walther en la mano izquierda. Si la cosa se pone fea e invaden la trinchera, es más precisa que el subfusil. No quiero herir o matar a alguno de los nuestros, a quienes distingo vagamente entre los fogonazos de las armas y alguna que otra explosión.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Dom Mar 11, 2012 1:57 pm

Rápidamente os colocáis en posición. Se podría decir, sin temor a equivocarse, que la carga de los rusos es casi una carga suicida, pero esto no quita que sea peligrosa, sobretodo por la velocidad a la que corren mientras disparan hacia vosotros.
Todos vuestros compañeros descargan sus armas cubiertos por la trinchera, pero sus disparos son ahogados por el fuerte sonido proveniente de las dos ametralladoras más pesadas, que disparando una ráfaga constante, comienzan a despejar la zona izquierda y centro, pero sin apenas tocar la zona derecha, la zona de Bittrich, Bielki y Böhme.

Es entonces cuando Bielki agarra una de sus granadas, y sin dudarlo, la lanza hacia el centro el grupo de 6 rusos que corren directos hacia vosotros.
Una gran lluvia de polvo y tierra cae sobre vuestras cabezas después de la explosión, y es entonces cuando comienzan a escucharse gritos agonizantes pidiendo auxilio, en idioma ruso, tras la trinchera.

Bielki asoma la cabeza, pistola en mano, para comprobar la situación después de la explosión, pero antes de que pueda ver nada, es sorprendido por un ruso que cae sobre él con la bayoneta del fusil en alza dispuesto a ensartarle. Ambos caen al suelo forcejeando, pero Böhme reacciona, y tras un disparo más que efectivo, el iván cae abatido, y Bielki puede respirar aliviado.


- ¡ja! ¿Eso es todo? -Grita desde el fondo derecho de la trinchera Müller, cuando ya parece que la carga ha sido frenada- ¡¿Eso es todo lo que sabéis hacer?!

Pero antes de que vuelva a decir nada, un proyectil cae justo en su zona. Todos se lanzan al suelo, tapándose la cabeza como si eso les pudiera proporcionar una cobertura, hasta que finalmente la lluvia de proyectiles finaliza. No se sabe bien cuanto tiempo ha pasado, puede que segundos, o puede que horas, pero para todos ha sido una eternidad; un infierno.
Cuando alzais la cabeza observais como la parte derecha de la trinchera se ha derrumbado por ese proyectil que fortuitamente cayó en el interior, y bajo los maderos y la tierra, se puede ver como asoma un pie inmóvil. Ni Diederich ni Müller han salido de ésta, y Heiz, con la mirada fija, como petrificado, observa el montículo de tierra y nieve sin inmutarse. Él podía haber estado ahi.

Por el otro lado de la trinchera parece que todos están bien, salvo Rudolf, que parece haber recibido un balazo o alguna esquirla en su hombro izquierdo, y está siendo tratado por el Gefreiter Fritz. Hlaine respira aliviado sentado en el suelo, pero porque aún no ha visto lo ocurrido en la zona derecha.

- ¿!Estáis todos bien?! -Pregunta- a lo que un <<Si, lo estamos>> casi al unísono le contesta




Iniciativas (1d10+Decenas de destreza):
Bittrich: 5+5=10
Böhme: 4+7=11
Bielki: 9+5=14
Hlaine: 9+6=15
Krueger: 6+5=11
Mg42: 1+4=5
Compañeros: 3+4=7
Rusos derecha (Arriba): 6+5=11
Rusos izquierda (Abajo): 1+5=6

Acciones
Bittrich: Disparar subfusil (Muy fácil +30%; -10% movimiento) 30+30-10 -> 33 Éxito
Bielki: Lanzar granada (Muy fácil +30%) 0+30 -> 28 Éxito
Böhme: Disparar pistola (Muy fácil +30%; -10% movimiento) 6+30-10 -> 4 Éxito
Hlaine: Disparar subfusil (Muy fácil +30%; -10% movimiento)
Krueger: Disparar Mg34 (Muy fácil +30%; -10% movimiento)
Mg42: Disparar (Muy fácil +30%; -10% movimiento)
Compañeros: Disparar (Muy fácil +30%; -10% movimiento)
Rusos derecha (Arriba): Disparar cargando (10%)
Rusos izquierda (Abajo): Disparar cargando (10%)

Offtopic:
Siento la tardanza en responder, pero quería ver si Sparrow decía algo. Voy a usarlo como un pnj más, y cuando aparezca, sólo tiene que escribir para volver a tenerlo a su disposición, para asi no demorar demasiado el combate.

Cuando escribo 1d10, por si las moscas, quiere decir 1 dado de 10. Lo mismo que si pongo 1d100 o 5d10, que quiere decir o un dado de 100 o 5 dados de 10.

Aclaración 1: Esta vez ha salido bien porque Bielki ha ganado la iniciativa a sus enemigos y ha podido realizar su acción de lanzar la granada con éxito, pero es posible que en otras ocasiones actue en una posición más retrasada en la iniciativa, y los rusos podrían haber llegado hasta vuestras líneas antes de que pudiera lanzarla.

Aclaración 2: Cada acción tiene sus bunus positivos, sus bonus negativos, o ambos. En este casi, la distancia tan corta de los enemigos proporciona un bonud de +30 a todas las acciones, pero al estar en movimiento, también penaliza en un -10. Ahi hago un cómputo total de la habilidad del personaje+bonus, y tiro un dado de 100, teniendo que ser el resultado menor que la suma de la habilidad+bonus para ser un éxito.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Dom Mar 11, 2012 3:54 pm

(Bueno, por esta vez, parece que todo ha ido bien. Pero dado el número de rusos que nos atacaron, parecían ser una avanzadilla o tan sólo una patrulla perdida, como nosotros)

Bielki me mira sonriendo, como diciéndome "¿has visto?. Le devuelto la sonrisa y le alargo mi cantimplora. La coge y le da un largo trago. Luego mira hacia nuestra derecha y se gira hacia mí, con un encogimiento de hombros, en un gesto de "mejor ellos que nosotros, ¿no?"

- ¿Qué hacemos ahora, Herr Oberleutnant? -pregunta Krueger-. Hemos perdido dos hombres y casi un tercio de la trinchera. Creo que hemos tenido suerte... pero se nos acabará en algún momento

Hlaine no responde de inmediato. Nos mira con una expresión indefinible en su cara, mientras el único sonido audible son las quejas salpicadas de insultos de Rudolf.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Dom Mar 11, 2012 4:26 pm

- No lo sé, Krueger -Responde Hlaine- Todo me parece más fácil visto desde el interior de un blindado, pero órdenes son órdenes, y las últimas noticias que tengo del Oberst Von Korff eran de mantener la posición aqui hasta nuevo aviso.
- Si, eso ya lo sé, pero si perdemos dos hombres cada vez que haya una escaramuza rusa, o como si sólo fuese un hombre caido, pronto no quedará nada...ni nadie. -Dice Krueger mientras desmonta la Mg34 de la trinchera-
- De momento esperaremos. Más adelante ya veremos...

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Lun Mar 12, 2012 5:18 pm

Bielki:

-Bueno, Böhme, de ésta nos hemos librado, pero no sé si será igual si se toman en serio el próximo asalto. Me voy a preparar un bichero y voy a acercar al parapeto a esos dos que están ahí afuera para registrarlos. Si tenemos suerte vendrán premiados.-

Me preparo un gancho con un hierro y lo sujeto a una madera para poder alcanzar a los dos rusos que yacen fuera de la trinchera, pero casi al alcance de la mano. Con cuidado, sin sacar la cabeza sobre el parapeto apenas, engancho a uno de ellos e intento arrastrarlo hacia mí.

-Böhme, apúntale con la pistola por si no está lo suficientemente muerto. Seguro que tiene tabaco.-

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Lun Mar 12, 2012 8:52 pm

Compruebo que mis armas están cargadas y me mantengo alerta junto a Bielki
- Mira a ver qué número de botas tiene, porque las mías están destrozadas. Con un poco de suerte me podré poner las suyas. Y tampoco estaría mal si tuviera algunos cargadores para mi Ppsh.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Lun Mar 12, 2012 11:46 pm

Como sólo ha necesitado disparar un tiro en lo que ha durado el combate, Böhme tiene sus armas cargadas y listas, y mientras Bielki lanza una y otra vez el madero para intentar acercar uno de los cuerpos hasta el interior, varios de los muchachos vuelven hacia el interior del refugio, quedándo Hlaine sentado en el suelo pensativo y con la mirada perdida, mientras juega a dar vueltas a un casquillo de bala.

Por fín Bielki acerca lo suficiente al cadáver como para echarlo al interior de la trinchera sin alzar la cabeza. Rápidamente comprobais el estado del iván, y por la metralla de su espalda, que le llega desde la pantorrilla hasta el cuello, murió en el acto o casi en el acto. Los gritos agónicos más allá de la trinchera, hace rato que se apagaron.

Echáis un ojo a ver lo que tiene, y no sólo son tres cigarrillos lo que lleva encima, sino que además le cuelga un zurrón en el que hay una lata a medio vaciar de lo que parece ser arroz, un mendrugo de pan duro, y un conejo entero. El conejo está rigido completamente, y no parece tener ninguna herida visible. Podría haber muerto de frío.
Sus botas son un nº42, y están en bastante buen estado, no como su uniforme destrozado. No tiene arma encima, posiblemente porque saldría despedida con la explosión, pero tiene un cargador de fusil que a Bielki le sirve.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Mar Mar 13, 2012 12:04 am

- Maldita sea, las botas me quedan demasiado ajustadas.
- Hay más rusos muertos -ríe Bielki
- Pues será cuestión de probar suerte... Pero no me fío. Puede quedar alguno rezagado
- Tú verás si te merece la pena el riesgo por tener los pies calientes.
- ¿Los ángeles tienen alas?
Bielki me mira, confuso
- Pues eso. Si me cubres, asomo la cabeza a ver si hay algún otro ruso cerca que pueda aprovisionarnos
Bielki dice que sí, así que cuidadosa y lentamente levanto mi gorra sobre el borde de la trinchera, colocada encima del cañón del Ppsh. Si hay algún tirador rezagado, a lo mejor pica con este viejo truco. Bielki sonríe y apresta su fusil.

Re: Comandos de Guerra [Hilo de juego]

Mar Mar 13, 2012 2:48 pm

Bielki (a Böhme)

-Haz lo que quieras. Tienes las botas de Müller y de Diederich que ya no va a utilizar. De todos modos, echa una ojeada antes de sacar la cabeza con el espejo. Y ya que estás prueba a enganchar con el bichero a otro que tenga los pies más grandes (risotada) -

Le acerco el espejo metálico para que mire sobre el parapeto, y el bichero.
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