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Weird War

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4 mensajes • Página 1 de 1

Weird War

Notapor Wyrm el Sab Ene 07, 2012 7:58 pm

Como ya hice con Another War, ahora os traigo Weird War, un juego muy parecido en estética y jugabilidad, pero que tiene bastantes mejoras con respecto al anterior.

Título: Weird War "El episodio secreto de la Segunda Guerra Mundial"
Productora: Mirage Interactive
Año de salida: 2004

La primera, y fundamental en éste tipo de juegos de lectura de diálogos, es que están todos los diálogos están totalmente en castellano, tanto en sonido como texto.
Y la otra mejora bastante buena, es que puedes crearte tu personaje de 0 como quien dice. Te dan varias clases (Cocinero, ciclista, borracho,...) y varias caras para que elijas la que más se ajuste a tu personaje, y una vez escogidas, te dejan la opción de mejorar sus características a tu gusto.

Imagen
Imagen
Imagen
Fuente de imágenes: http://www2.meristation.com/v3/listado_ ... 4792&pes=1


Os dejo un "trailer" de youtube para que le echéis un ojo, y cuando lo pruebe, ya comentaré mi impresión.
"Si un hombre es capaz de saltar de un avión, ese hombre será capaz de combatir."

2b. Medalla del Mérito Aéreo (1) 4c. Long Range Desert Group (1) 4e. Orden del Sol Naciente (1) 8h. Cruz de Guerra griega (1) 6b. 1ª Div. de Infantería USA (1) 5g. Medalla de Honor (1)
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Re: Weird War

Notapor Wyrm el Dom Ene 08, 2012 12:55 pm

Bueno, no he jugado mucho, pero lo que he jugado he visto cambios notables con respecto a Another War.

  • Puedes cambiar todo el equipo de tus seguidores, desde las botas hasta los cascos pasando por cinturones, camisas.... En la anterior entrega sólo podías cambiarles el arma.
  • No hay un límite fijado en el mapa, y con sólo acercarte a su borde, puedes pasar de un escenario a otro sin necesidad de encontrar un sólo camino que los conecta, como ocurría en el anterior, que había ciertos caminos fijados y sólo podías pasar por ahi.
  • Los mapas de la región son enormes, y sólo se te enseñan a medida que vayas andando por los distintos escenarios. En el anterior te lo enseñaban en una especie de esquema a mano alzada...
  • Los enemigos te sueltan casi todo lo que llevaban en su momento encima. Si se curan no te tiran vendas porque las usan, o si disparan mucho no te sueltan cargadores. En el anterior que te soltasen algo era muy raro, y que fuera ropa más aún, aqui te sueltan su ropa también.
  • El puntero del ratón es mucho más fiable. En el anterior, para decirle al personaje que disparara a alguien, tenías que darle de 3 a 5 veces sobre el enemigo, pues estaba muy mal implementado. Aqui con un toque sobra...

Imagen
En el casco que hay en el inventario se puede ver el emblema tricolor del Heer

Imagen
A la hora de disparar, se colocan en posición, y tienen movimiento. No todos con la misma postura pasiva que tenían en Another War. A lo que disparan es un soldado del Afrika Korps.

Fuente de imagenes propia.
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Re: Weird War

Notapor jaimillo el Dom Ene 08, 2012 7:28 pm

interesante es del estilo neverwinter nights y dungeon siege??

me gusta este tipo de juegos
en marcha o yo mismo tomare el mando!

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Re: Weird War

Notapor Wyrm el Dom Ene 08, 2012 7:35 pm

Si, es muy parecido al neverwinter y al baldur´s gate, sólo que al ser de compañías diferentes, pues tiene sus pros y sus contras, pues son más simplones que los never o los baldurs, pero para pasar un buen rato están genial, porque además te ries con los comentarios de los personajes.
Lo bueno es la temática, que es de los pocos, que tiene temática bélica, y más aún si durante la SGM....
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