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Juego de Rol (Comandos de guerra)

Ocio y adicción

Moderadores: Baron Rojo, Mod Aux

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143 mensajes • Página 1 de 5 • 1, 2, 3, 4, 5

Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Sab Nov 18, 2006 11:40 am

COMANDOS DE GUERRA es el segundo juego básico de rol editado por Ediciones Sombra. En sus páginas, los aficionados a la Segunda Guerra Mundial y a los juegos de rol e interpretación encontrarán muchas y estimulantes maneras de diversión mientras recrean los principales acontecimientos de la que fue la mayor guerra de la Humanidad.

Imagina que estás en 1940 y eres un soldado belga destinado en una posición fortificada cuando descubres que del cielo enpiezan a caer paracaidistas alemanes; imagina que eres un paracaidista alemán arrojado sobre Bélgica y que un soldado de ese país te mirá incrédulo mientras caes junto a él; o que eres un marine americano que avanzas a trompicones por la enmarañada selva asiática; o un aviador japonés que sobrevuela Pearlharbour en busca de su objetivo a abatir; también puede ser una muchacha judía que en 1944 intenta evitar que los SS en Varsovia la deporten a un temido campo de concentración; o ser un niño berlines en los difíciles días de 1945; o un comando británico en Tobruck debilitando las defensas del puerto en manos del Eje. La Segunda Guerra Mundial es un entorno lleno de múltiples y variadas posibilidades para un juego de rol e interpretación y la tercera edición de COMANDOS DE GUERRA te permite recrear éstas y cualesquiera otras posibilidades que se te ocurran en los difíciles años del conflicto.

En las 400 páginas de COMANDOS DE GUERRA encontrarás un sistema de juego ágil, sencillo y rápido que te permitirá favorecer la interpretación de las situaciones y favorecerá la resolución de éstas. Este sistema es una adaptación del conocido SISTEMA SOMBRA utilizado por primera vez en Exo: el juego de rol e interpretación de Ciencia-Ficción. Además encontrarás una completa y amplia infomación sobre la Segunda Guerra Mundial desde cómo se vivía a como eran las armas, los vehículos, los aviones y cualquier cosa que necesites par tus partidas. El juego está complementado con más de 350 fotografías especialmente elegidas.


Imagen

portada de la segunda edición.

Este es un juego de rol de mesa (supongo que ya sabeis como van: papel + imaginación). En realidad esta es su segunda edición ya que la primera (la cual tengo en mis manos gracias a mi cargo de bibliotecario jejeje) es de 1991 y recibió en su día el premio Excalibur (no se que alcance tendrá). Como juego de rol tiene buena pinta ya que los amantes de commandos la saga de ordenador se sentiran a sus anchas y los amantes de la IIww podrán servirse de un buen material de referencia ya que el volumen de iniciación o manual de juego está plagado de datos históricos, fografías... Yo lo recomiendo ;)
"A través de la bruma de la batalla divisé el fulgor del sol en una melena dorada, el resplandor de la gloria en armadura, solté mi espada y lloré por la idiotez que es la guerra"

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Notapor Sori el Sab Nov 18, 2006 11:40 am

Tiene buena pinta
Que precio tiene?
Saludos
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Notapor Capitan_Sparrow el Sab Nov 18, 2006 11:41 am

El precio es de 23'95 euros
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Notapor Sori el Sab Nov 18, 2006 11:41 am

Se encuentra en cualquier libreria, o solo bajo encargo?
Saludos
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Notapor Capitan_Sparrow el Sab Nov 18, 2006 11:41 am

Bueno pues hasta ahí ya no llego, la verdad es que yo queria informar de la primera edición, pero mi sorpresa ha sido encontrar una segunda. De la primera edición ha varios títulos aparte del manual de juego, incluyendo una pantalla para el director, algún módulo e incluso dados especiales para el juego. Supongo que en librerias especializadas lo podrás encontrar e internet es un mundo, siempre puedes irte a la página de la editorial y adquirirlo ahí. Un saludo ;)
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Notapor Federov el Sab Nov 18, 2006 11:42 am

Si sois de Madrid lo tiene en atlántica (plaza Luna) cerca de callao

El juego es una maravilla...

sólo el libro merece muchísimo la pena como aficionado a la II GM.

es mi libro de cabecera como asesor para mis juegos de miniaturas, misiones, etc...

Tremendamente recomendable

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Vie Dic 16, 2011 12:40 pm

Hola a todos.
A día de hoy, y desde hace más de mes y medio, estoy jugando una partida de éste juego de rol con unos amigos por foro. Tengo a un grupo de comandos iniciando una misión durante la operacio Perch, cerca de Tilly-Sur-Seulles, siendo rodeados por la 130 Panzer-Lehr-Division y en nada les llegará la SS-Panzer-Abteilung 101 de Michael Wittmann ( :twisted: ) , mientras otro grupo lo tengo en las playas de normandía.
El segundo grupo va bastante más atrasado que el primero pues entraron a jugar más tarde, y los tengo corriendo de cobertura en cobertura mientras las Mg42 les disparan :evil:
Para mi es uno de los mejores juegos de rol de ésta temática, por no decir el mejor, y con un libro bastante perfeccionado y detallado.

La única pega que tengo, es que tengo varios jugadores que no tienen mucha idea de como fue la guerra, y aunque les tengo dicho que no estoy recreando un hecho histórico sino jugando una partida de rol, me hubiera gustado tener jugadores más experimentados en la temática.

Lo recomiendo a todo el que le guste el rol junto con la temática de la segunda guerra mundial, sean del bando que sean :D

Saludos!
Wyrm
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Vie Dic 16, 2011 1:52 pm

Pues nada, para la próxima que organices avisa o para hacerla por el foro :wink:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Vie Dic 16, 2011 1:58 pm

Capitán_Sparrow escribió:Pues nada, para la próxima que organices avisa o para hacerla por el foro :wink:


Hombre, si hay gente con interés, puedo hacer sitio en la partida. Siempre que se acepte algún error temático leve, aunque intento hacerlo lo más ajustado posible a la realidad, y siempre con el realismo por delante :P

En serio, si hay alguien interesado, podría mirar en hacer un hueco.

Edito para añadir: Y siempre que se acepten errores temáticos gordos de gente que no sabe mucho del tema xDDDD

Saludos!
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Sab Dic 17, 2011 12:55 am

Descubrí el juego navegando por internet hace algún tiempo y tengo alguna que otra aventura por ahí guardada. La verdad es que no tiene mala pinta, pero... ¿cómo se puede jugar vía Foro o a distancia tratándose de un juego de tablero? Particularmente tengo ganas de probarlo, pero por un lado no tengo muchos amigos o conocidos cercanos aficionados a la SGM, y por otro, tampoco tengo tiempo como para echar una tarde jugando una partida. Si hay alguna forma más o menos coherente de hacerlo online, vía correo o forilmente, me gustaría probar suerte
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Sab Dic 17, 2011 1:45 pm

Hola grognard,
No es un juego de tablero, es un juego de rol en el que interpretas a un soldado, su personalidad, forma de ser, relaciones con otros personajes (Sean jugados por jugadores, valga la redundancia, o por el director del juego). Se crea una ficha con una cantidad de puntos entre las habilidades de tu personaje, asi uno puede ser un francotirador si tiene su habilidad de fusil muy alta, mientras otro puede ser especialista en explosivos o sabotajes, etc...es muy sencillo, la verdad, aunque al principio pueda parecer lioso.

Yo personalmente en mis partidas suelo poner mapas, normalmente creados por mi, y aqui dejo un par a ver que os parecen, como una especie de tablero orientativo:
Imagen
Los circulitos rojos son tres de mis jugadores cuando estaban al comienzo de la operacion Overlord, y mediante coordenadas me van diciendo hacia que antiblindado se mueven, si corren de pie, agachados, tumbados arrastrándose, etc...y todo eso se traduce en facilidades o inconvenientes para los alemanes que hay disparando. Como siempre, no es lo mismo acertar a un blanco a 30 metros y descubierto, que a uno a 200 metros y con cobertura casi total.

Por foro se puede jugar bastante bien, dando facilidades para la descripción del entorno, jugando con lo que cada uno "piensa" y que obviamente el resto de jugadores no saben, etc.... Pero he visto algún problema siempre que se hace una partida por foro. Primero, que suelen ser lentas, porque no todo el mundo está con un ordenador 24h y cada uno escribe cuando quiere/puede; Otro es que aunque haya cosas que un jugador conozca a la perfección, su personaje es bastante probable que no. Por poner un ejemplo, aqui muchos conocen el entramado del Día D, unidades desembarcadas, regimientos, etc... pero el personaje que será jugado, posiblemente sólo conozca su regimiento/división y no mucho más. Y el problema por excelencia son las deserciones de gente que se van sin decir nada, y dejan su personaje colgado.

Saludos, y espero no haber sido muy pesado con el post,
Wyrm
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Sab Dic 17, 2011 3:39 pm

Para nada, Wyrm... Y pido disculpas por la inmensa metedura de pata, que sé, y bien que sé, que se trata de un juego de rol.

A la hora de plantear una partida, y entiendo que tú actúas como director de juego, ¿todos los jugadores tienen que pertenecer a un mismo bando? En el ejemplo que has puesto los tres jugadores son soldados aliados. ¿Es factible que haya diferentes jugadores en bandos opuestos? He leído algo sobre juegos de rol, pero de ciencia ficción, y he visto que normalmente es un "equipo" de jugadores con un objetivo común, y que se suelen combinar las habilidades de todos para superar las pruebas que se plantean en el juego, o que plantea el director, ayudándose de tiradas aleatorias para conjugar el factor suerte con las capacidades individuales. Por eso se me hace difícil concebir, no digo que sea imposible, que los jugadores pertenezcan a bandos distintos, a menos que en realidad sean varios "equipos" de jugadores.

Gracias por la explicación
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Sab Dic 17, 2011 3:49 pm

Se puede jugar como bando alemán, al igual que como bando aliado, y la nacionalidad puede ser cualquiera dentro del marco común de los paises incluidos en éstas "alianzas", y según el año en que se juegue.
Yo tenga más conocimientos sobre el bando aliado, por ello pedí a mis jugadores que se hicieran los personajes todos aliados (Teniendo a varios franceses, varios ingleses, varios americanos y un soviético).

El tema a tratar sería que bando ser. Pues como bien dices, en el fondo sois un equipo, y no es difícil saber que ocurriría entre un personaje judiío americano (por ej.) junto con un personaje alemán fanático de las doctrinas hitlerianas... :roll:
Además, el libro, según mi punto de vista, está planteado para ser jugado por el bando aliado, pero eso para un director experimentado no es de obligado cumplimiento. Podría haber un equipo aliado por un lado, y un equipo del eje por el otro, que quizás jueguen en el mismo año y la misma localización, o que unos empiecen a jugar en el año 1940 y los otros en el 44, por ejemplo.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Sab Dic 17, 2011 4:05 pm

Y ya que estamos... (es que quiero hacer una tesis sobre los juegos de rol :twisted: :twisted: ). Es broma

¿Cuáles serían los condicionantes para montar una partida en un Foro, por poner un ejemplo, aquí mismo? Qué se necesitaría, qué dinámica de juego, qué nivel de implicación/participación... Ya has comentado que nos fácil y que requiere tiempo, pero por informarse...

Gracias
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Sab Dic 17, 2011 4:18 pm

Hombre, no se requiere mucho para organizar una partida.

Lo normal serían dos hilos, uno para la partida, y otro para todo tipo de preguntas, ayudas para la creacion de la ficha,etc... mientras que las fichas una vez rellenadas, las guardaría el director en su bandeja de correo.

Si se diera el caso de que finalmente hay un minimo de jugadores, plantearía una serie de normas como el intentar no cometer fallos graves gramaticales, también el ritmo de posteo, que sería pues de unos 3 turnos por semana (Por ejemplo, los lunes, los miercoles y los viernes yo pondria turno, y entre uno y otro, la gente tiene libertada para hablar, decir que quiere hacer, interactuar con otros compañeros, etc...) no se, la verdad tampoco se muy bien la dinámica de éste foro, pero os puedo pasar por mensaje en el que yo juego, y asi os haceis una idea de como va el tema.
El nivel de implicación de cada uno lo decide uno mismo. Hay quienes escriben una vez al día, como quien escribe una vez por turno. Lo mismo que para la creación del personaje hay quien se crea uno con un pasado, un regimiento/unidad anterior, una personalidad, etc... y hay quien se crea un personaje básico, diciendo donde ha nacido y poco más.

Un saludo!!
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Lun Dic 19, 2011 11:45 am

Interesantísimo lo que comentais sobre todo para los que como yo, ya no disponemos de tiempo material para jugar partidas de forma presencial. :mrgreen:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Lun Dic 19, 2011 12:24 pm

Escribir un post para una partida de éstas características, a un jugador, no le lleva más de 5-10 minutos creo yo. Aldirector le lleva más, pues tiene que tirar los dados, y narrar la historia a raiz de lo que haya salido en los dados.

Si os tirais en paracaidas, por ejemplo, debería escribir un pequeño párrafo a cada uno a consecuencia de las tiradas. Si eres ya un paracaidista experimentado posiblemente llegues al suelo sin problemas, pero por el contrario, si es la primera vez, los nervios igual jueguen una mala pasada y acabes en el tejado de una casa a cientos de metros del resto... :twisted: :twisted:

La verdad, con la calidad de participantes del foro, podría salir algo bastante decente, siempre y cuando que sepan trabajar en equipo jejejeje.


Saludos!
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Lun Dic 19, 2011 1:02 pm

Dejo clara mi disposición a participar :mrgreen:, te dejo esta web por si te sirve de ayuda:

http://zonaoscura.rolgratis.com/rol/comandos/
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Lun Dic 19, 2011 1:20 pm

Gracias por el enlace. Tengo ya varios sitios donde hay ideas y ayudas, pero nunca viene mal uno más ;)

Lo normal para jugar una partida de éstas características es un mínimo de 3-4 jugadores, y un máximo de 5-6 (Aunque el máximo es variable), para que haya un poco de diversidad entre personajes.
La verdad que después de llevar ya varios meses con la partida del otro foro, en la que de 8 jugadores sólo 4 tienen un poco de idea de la época, el intentar llevar una con un grupo de gente con bastante idea, es cuanto menos un reto que me llama la atención :mrgreen:

Seguiré atento a éste hilo, a ver si más gente se anima. Es lo mismo que con los concursos del foro, lo importante es participar y pasarlo bien, no impota que nadie haya jugado nunca, y que aunque el personaje pueda morir en combate, acabará llevánmdose una medalla póstuma o un ramito de flores! :twisted: :twisted:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Lun Dic 19, 2011 6:24 pm

Estoy pasando la hoja de personajes oficial a una hoja de calculo de excel a ver si poco a poco podemos montar algo. Cuando la tenga terminada la subo. :wink:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Lun Dic 19, 2011 6:42 pm

No hace falta, yo tengo una lista ya, para sólo rellenar y tener lista. Aunque parezca larga y difícil de rellenar, no os asusteis, pues es fácil, creedme.

Nombre:
Jugador:
Edad:
Nacionalidad:
Bando:
Profesión antes de la guerra:
Rol dentro del escuadrón:
Graduación:
Condecoraciones:


Características:
-Fuerza:
-Destreza:
-Inteligencia:
-Constitución:
-Mando:


Habilidades básicas de destreza
Equitación:
Escuchar:
Falsificar:
Lanzar:
Nadar:
Ocultarse:
Robar:
Saltar:
Trepar:


Básicas de inteligencia
Burocracia:
Camuflar:
Descubrir:
Dialéctica:
Navegación:
Orientación:
Rastrear:
Idiomas ():
Idiomas ():
Idiomas ():


Especiales
Cerradura:
Explosivos:
Ingenios:
Mecánica:
Medicina:
Paracaidismo:
Primeros auxilios:
Química:
Telecomunicaciones:
Pilotar ():


Habilidades en Armas
Pistola:
Fusil:
Subfusil:
Ametralladora:
Lanzallamas:
Lanzagranadas:
Artillería de Campaña:
Artillería. Pesada:
Artillería aerea:
Arma Blanca:
Matar en Silencio:
Lucha Desarmado:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Lun Dic 19, 2011 6:47 pm

Te aseguro que con excel te vas a ahorrar mucho trabajo.
"A través de la bruma de la batalla divisé el fulgor del sol en una melena dorada, el resplandor de la gloria en armadura, solté mi espada y lloré por la idiotez que es la guerra"

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Lun Dic 19, 2011 6:50 pm

Lo sé, por eso tengo ya la tabla creada también en excel en el ordenador. Pero no te cortes, hazla y veamos que tenemos después. :P
"Si un hombre es capaz de saltar de un avión, ese hombre será capaz de combatir."

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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Lun Dic 19, 2011 7:21 pm

Bueno, pues como culpable de levantar la expectación, yo también me apunto. Al menos ya tienes dos miembros de la Wehrmacht para empezar a pensar una partida.
Todo soldado lleva en su mochila el bastón de mariscal.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Lun Dic 19, 2011 7:34 pm

Además del bando alemán, eso es más reto aún ... :twisted: :twisted:

Perfecto pues, si yo me pienso una historia, pensad que personaje os gustaría llevar. Perosnalmente prefiero que sea inventado, aunque tenga personalidad parecida a alguien, nada de llevar un Wittman por ahi montado en su Tiger :lol:

Podeis ser de todo, desde simples soldados que se acaban de licenciar, hasta soldados veteranos que ya han participado en algún lugar en guerra, pero el rango y las condecoraciones, si es que a la hora de empezar alguien tiene, lo decidiría yo acorde con una pequeña historia introductoria de vuestro personaje que se me tendría que mandar para conoceros mejor.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Lun Dic 19, 2011 8:35 pm

Creo que sería conveniente hablar un poco de clases de personaje o roles dentro de un mismo comando, me imagino que los grupos irán en la línea del juego commandos de pc :roll:. Yo es que en mi vida siempre he sido clase guerrero-guerrero así que hazte a la idea de un soldado tipo "hermanito". :twisted:
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Lun Dic 19, 2011 8:43 pm

Roles, lo que se dice roles, no hay ninguno predefinido, ni tengo ninguno en mente. Eso deberíais decirlo vosotros.

Por ejemplo, si gastas muchisimos puntos en subirte dialéctica, burocracía, ocultarse, en idiomas y demás, ya se sabe que seguramente vayas para el rol de espía o algo parecido, mientras que si lo que te gusta es ser el oficial/suboficial/etc.. al mando, quizás los puntos en hablar idiomas los puedas poner en otro lado. No se si me explico.

Yo tengo que daros una cifra entre 175 y 500 (Al azar sacada de 5 dados de 100, 5d100 para abreviar) que vosotros gastareis en caracteristicas, que son fuerza, destreza, inteligencia, constitución y mando.

La inteligencia determina las habilidades de inteligencia, la destreza las de destreza, la constitución tu resistencia física y las heridas que puedes recibir antes de morir, y los puntos de mando la capacidad para mandar y rechazar órdenes. Si tienes poco, serás como un borrego, mientras si tienes un mando alto, además de tener más rango y poder ascender más rápido, podrás rechazar ciertas órdenes que no te parezcan adecuadas.

La diferencia entre personajes está en si tu personaje quieres que sea de habilidades de destreza o de inteligencia.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor grognard el Lun Dic 19, 2011 10:36 pm

Hará falta un pequeño tutorial acerca del perfil del personaje...

Así que "Hermanito", ¿eh? Por aquí sigue habiendo muchos lectores de Sven Hassel... Por cierto, que el primer contacto con el juego de rol lo tuve buscando información de sus libros, que me llevó a una aventura del juego en la cual recomendaban, para "ambientar" la partida, la lectura de las novelas de Hassel. Como idea no está mal, errores o inexactitudes históricas al margen.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Wyrm el Lun Dic 19, 2011 10:58 pm

grognard escribió:Hará falta un pequeño tutorial acerca del perfil del personaje...


Si, claro, todo a su debido tiempo :twisted: :twisted:

Lo principal es que tengais una vaga idea de lo que os gustaría que vuestro personaje fuera o a lo que aspire con el tiempo, porque no es lo mismo un operario de ametralladoras, que aquel al que le gusta el rifle y dar cobertura desde lejos, lo mismo que un sanitario o un experimentado jefe de equipo, no se si me explico jejejeje

Muchas veces es mejor pensar en lo que sería vuestro personaje cuando pase tiempo y ya sea un experimentado soldado, que los comienzos, pero todo es variable.

En un rato posteo como se hace una ficha, y asi teneis más opciones por si os da por pensar algo :P



Para no hacer un doble post, cosa que no me gusta, edito mi último mensaje:

Creación del Personaje
Puntos de características
El máster/director tira 5d100 (5dados de 100), y se suma el resultado. Si la tirada es más baja de 175 el jugador podrá optar a una nueva tirada. En caso contrario, repartirá esos puntos (175-500) entre las 5 características primarias (F,I,D,C,M).
  • La Fuerza determina el potencial físico del personaje.
  • La Inteligencia determina la inteligencia del pj, y afectará al desarrollo de algunas habilidades.
  • La Destreza expresa lo hábil que es el pj y afectará al desarrollo de algunas habilidades.
  • La Constitución determina la vida del pj, y la resistencia al clima, asi como a los golpes contundentes.
  • El Mando expresa la capacidad de dar órdenes y de obedecerlas, pero no es el grado militar del personaje aunque si que vayan conjuntamente.

Puntos de vida: Se determinan mediante la costitución. Cuanto más alta es ésta característica, más puntos de vida se tienen.

Habilidades básicas de destreza: Debes gastar en éstas habilidades el doble de tu puntuación en destreza.

Habilidades básicas de Inteligencia:Debes gastar en éstas habilidades tu puntuación en Inteligencia.

Habilidades Especiales: Puedes gastar hasta 50 puntos entre un máximo de 3 habilidades especiales y las habilidades básicas de destreza o inteligencia. Por ejemplo, gasto 30 puntos en explosivos y me subo Equitación 20 puntos más, o puedo subirme Explosivos, Ingenio y Mecanica con los 50 puntos.

Habilidades de Armas: Debeís asignar 100 puntos, en un máximo de 4 habilidades de armas. teniendo en cuenta que ninguna de ellas podrá ser superior a 75.
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Re: Juego de Rol (Comandos de guerra)

Notapor Capitan_Sparrow el Mar Dic 20, 2011 3:35 am

La cosa se anima camaradas ya tengo lista la primera parte de la hoja, espero poder tenerla terminada para mañana :mrgreen:
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