Publicado: Lun Sep 08, 2014 12:28 pm
por Wyrm
Hearts of Iron IV se centra en "planificar" y no "reaccionar"
8 de sep 2014

Ponemos el micro al líder de proyecto Dan Lind para acercarnos a lo último en estrategia de la Segunda Guerra Mundial.


En la siguiente vídeo entrevista, el líder de proyecto Dan Lind habla de los cambios que está introduciendo Paradox en su retorno al teatro de la Segunda Guerra Mundial. Dale al play para conocer detalles sobre los pasos que han dado para que el juego sea más accesible sin perder la profundidad (incluso aumentándola).

Pueden haber pasado cinco años desde que salió Hearts of Iron III, pero Paradox Development Studios no ha dejado de sacar parches y expansiones, por lo que en realidad el desarrollo nunca se detuvo. Pero entonces, ¿cuál es la gran novedad para la cuarta parte Hearts of Iron IV?

"Probablemente lo más grande sea el planificador, las cosas de cooperación e IA con las que trazas planes y se los entregas a los líderes para que los ejecuten de tu parte", señala Lind. "La otra gran novedad creo que es la guerra estratégica por mar y aire, algo que queríamos y diseñamos a medias para Hearts of Iron III, pero que nunca tuvimos tiempo de terminar y ahora estamos haciéndolo para Hearts of Iron IV".

La entrevista completa en vídeo también trata la producción, detalles más profundos de ese planificador que también se liga al espionaje, las mejoras de interfaz que vienen de Crusader Kings II y Europa Universalis IV y mucho más.

Fuente, con vídeo (En inglés): http://www.gamereactor.es/noticias/1891 ... cionar%22/